小岛秀夫:众口难调,日本游戏应注重国内市场

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[乐游网导读]

日前日本“合金装备之父”小岛秀夫在接受《Famitsu》的采访时,称:因为日本动漫产业在欧美的成功,游戏开发商也好像鬼迷心窍一样,把进入欧美游戏市场当作是改变困境的唯一方式,却忽视了游戏的本质。这造成的后果就是,忽视玩家体验,不在玩法上进行创新,而是一味的以进入欧美市场为目标。又或者固步自封,沿着一条死路一直走到黑。

在小岛秀夫言谈中说道,其实日本的游戏不应该都去渴求全球范围内的成功。那么究竟这些言谈背后隐藏了日本网游怎样的思路错位呢?我们不妨从经典日系游戏《生化危机》这一类型模式,向着欧美《L4D》、《行尸走肉》,甚至当下网游中CF和《全球使命》生化模式渐变甚至反客为主的路线来看,日本游戏开发究竟走入了怎样的误区。


“合金装备之父”小岛秀夫点破日本游戏误区

生化危机:丧尸模式从日本制造巅峰悄然跌落

从《生化危机1》黑马般的脱颖而出、《生化危机2》恐怖的巅峰,到从《生化危机3》开始的没落,到现在逐渐失去了一部大作应有的风范,甚至《枪下游魂》系列被人视作是圈钱,不禁让人扼腕叹息。这就牵涉到了一个问题,《生化危机》后来的续作所谓的“创新”,到底是真的创新还是只是如同小岛秀夫所说,表面上为了全球市场的成功进而变得固步自封?

以之前销售了400万套,却被玩家大呼上当的《生化危机5》为例。音画表现力上,相比前作有了巨大的变化,这得益于次时代主机技术的出现,显得情有可原。但在剧情上,简直就是莫名其妙,一直非议不断,剧情与前作脱节、矛盾,甚至连主角的造型都有了很大变化,让人不禁怀疑,这还是生化系列的续作吗?在系统方面,譬如AI方面的缺陷仍然没有得到多大的改善,一些经典的玩法却又面目全非。最重要的是,失掉了一直以来的“恐怖感”,这无异于自取灭亡。

同时我们可以注意到另外一层背景:尽管日本游戏公司依旧开发出了包括《寂静岭》在内的经典恐怖游戏,但是生化模式却仅有《生化危机》一个代表作。随着这一系列最近几年续作的持续乏善可陈,其它国家的优秀产品开始发力了。


“生化危机”系列的兴衰浓缩日本游戏兴荣

欧美“抢劫”:生化模式的崛起到全民狂欢

生化元素尽管是在日本人手上发扬光大,但其实诞生于美国,乔治·罗梅罗的丧尸题材影片被称为是现代生化题材的鼻祖产品,也因此在欧美国家一直有着巨大的影响力。

与日本逐渐抛弃了“恐怖感”不同,欧美则一直将生化这一元素紧紧的和“恐怖”结合在一起。在经典代表作L4D中,玩家不再是在丧尸中冲锋陷阵如入无人之地,而是要不停的逃亡,为了哪怕一丝生机而苦苦挣扎。从“消灭所有敌人”到“获取生存”这一游戏目标的改变,更带来了各种玩法上的创新。

从最开始的CG动画,就给人一种震撼的感觉。漆黑的深夜里,偌大的城市,却是成群的僵尸,而且总是从各种诡异的角度出现,攻击方式也是让人防不胜防。想战胜他们?笑话,赶快想着怎么逃出生天才是正道!双人模式,屏幕被分成上下两个,这也为两人相互配合提供了条件。很多人对于L4D的看法是,很想玩却又有点不敢玩。

欧美国家对生化模式的迷恋已经到了无以复加之境地,亡灵工作室目前仍然在研发一款以融合COD和L4D为目标的动作设计网游新作,以真实世界为模板打造人与僵尸抗衡的游戏卖点。如果你还是对欧美人对僵尸为何如此热衷感到不理解,那么你可以参考下之前热播后呼声极高的美剧《行尸走肉》或者很多国家都出现的僵尸游行。


L4D成为近年欧美生化题材崛起代表作

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