大R付费能力中国1万倍美国100倍

  中国大R付费能力是小R一万倍:美国则是100倍

  kabam CEO Kevin Chou: 中国玩家中那些大额付费用户的付费水平与一般用户的平均付 费水平之间的差距非常大。在美国,这二者之间的差距大概在100倍左右;在中国,这个 差距差不多有1万倍。

  德国有1400家游戏公司,从业人员1万

  从2004年到2013年,德国游戏开发者和发行商工作职位已从6938个增长至10230个。这些 游戏公司的收益每年增幅达14%。据Quo Vadis组织者Stephan Reichart所称,如果算上 用户获取和营销技术职位,与德国游戏行业相关的职位已增长至2.5万个。远超过芬兰 2600个游戏开发者岗位,但远少于美国。1400多家德国游戏公司中,有200家以上位于柏 林。

  做欧美市场:女孩子衣服要稍微穿多一点

  R2Games CEO 贾瑞德:做一个全球化的产品,最起码要把海外前十,前二十,前一百的 游戏都要玩一遍。做一个卡牌游戏,卡牌的游戏的世界背景一点都不本土,有希腊神, 又有英国的历史人物,又有西班牙的人物,把它全部坐在同一个游戏里面,海外看不懂 ,跟把《三国》《西游集》,现代中国的IP全都做到一个游戏里是一样的。欧美市场, 本土化,一个点,女孩子衣服要稍微穿多一点。不要随便去Google翻译你的游戏。我感 觉现在20%~30%的公司出口到海外市场主要还是用Google翻译。

  流量压力趋势资源集中到精品游戏、重度游戏

  37手游总裁徐志高:我们看2013年参加这些会议,介绍平台的时候,第一条是什么?留 存率。今天我们去参加一些会议,留存率依然会提,但更多的在谈如何在同样的位置上 获得更多的用户和价值,如何吸量。流量变现的压力驱使我们要把更多的资源集中到一 些精品化和重度化的游戏上面。

  A级单机游戏占比10%

  爱游戏 王衠:正式发行的单机游戏,Android的单机游戏10865款。其中达到A级评级以 上的产品大概在1043款,占整个比例大概10%。其他的产品基本上都在B类、C类,甚至还 有一些根本连上线的机会都没有,就会被淘汰掉。

  游戏业大佬讲的三个“大R体验”的启示

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