堡垒之夜下载量仅绝地求生一半 收入却高出五倍

  据移动应用数据分析公司Sensor Tower称,Epic Games制作的大逃杀游戏《堡垒之夜》虽然平均每周下载量只有《绝地求生》的一半,但在移动平台,《堡垒之夜》收入接近《绝地求生》的5倍。

  Sensor Tower在接受彭博社采访时透露,在截止到6月18日的11周里,《堡垒之夜》手游收入达到了9200万美元,《绝地求生》手游同期收入仅为大约1900万美元。

  两款游戏都在一定程度上得到了腾讯的支持,腾讯还是《绝地求生》手游的发行商。与目前只推出了iOS版本的《堡垒之夜》相比,登陆iOS和安卓双平台的《绝地求生》在下载量方面优势明显,但迄今为止,这种优势并未在营收层面得到体现。

  在游戏登陆移动平台后的前几周里,《绝地求生》单周最高下载量达到了2330万次。作为比较,《堡垒之夜》的单周最高下载量仅为约340万次。

  Sensor Tower称在移动平台,《堡垒之夜》总收入中的三分之二都来自美国市场。而在《绝地求生》手游总收入中,美国和亚洲市场收入占比各三分之一。

  “目前,我们估计《绝地求生》手游在全球iOS App Store和Google Play的日均收入超过了70万美元。”Sensor Tower分析师Randy Nelson表示,“《绝地求生》手游的累计收入已经超过1600万美元。”

  同时Sensor Tower也指出,Royale Pass系统上线推动《绝地求生》手游收入迎来了一轮增长,增幅达到365%。在该系统上线前后的两周里,《绝地求生》手游的收入分别为130万美元和610万美元。目前两款游戏都在一定程度上得到了腾讯的支持,那么接下来它们的发展到底如何,让我们拭目以待。

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